1

Physics (17/17)

1. mulai fisika

  • Pastikan untuk mengaktifkan mesin fisika sebelum menggunakan blok fisika. (Atau tidak ada blok fisika yang berfungsi!)

  • Setelah mesin diaktifkan, layar tampaknya memiliki gravitasi karena sprite memiliki gravitasi, massa, gesekan, dll .

  • Aplikasi: blok ini dapat digunakan untuk membuat game seperti Super Mario Bros.

2. hentikan fisika

  • Setelah mesin fisika dinonaktifkan, semua efek fisika dari sprite akan hilang.

3. [dengan] tumbukan

  • Atur apakah sprite akan bertumbukan dengan sprite lain atau tidak.

  • Jika sprite tidak ikut serta dalam benturan fisik, sprite lain tidak akan memiliki efek benturan fisik saat bertemu dengan sprite ini. Lebih lanjut, blok Fisika tidak akan berpengaruh pada sprite ini, yaitu tidak ada gravitasi, tidak ada massa, tidak ada pantulan, dan seterusnya.

4. [aktif] terjatuh

  • Efek jatuh akan muncul jika sprite diaktifkan untuk jatuh saat jatuh. Baik bentuk dan massa sprite akan mempengaruhi efek jatuh.

  • Biasanya semakin besar massa sprite maka benturannya semakin jelas.

  • Tip: dengan blok ini, Anda dapat membuat game seperti Angry Birds.

5. setel percepatan gravitasi ke (10) pada (-90) derajat

  • Ubah derajat gaya dan arah percepatan gravitasi.

    • Rentang nilai: -10000 hingga 10000

    • Derajat gaya: nilai defaultnya adalah 10. Semakin besar percepatan gravitasi, semakin cepat kecepatan benda jatuh.

    • Arah: arah default -90 derajat. Ketika arahnya -90 derajat, sprite langsung jatuh saat fisika mulai.

6. setel percepatan gravitasi ke (10) sesuai arah ponsel

  • Atur percepatan gravitasi , yang arahnya dapat diubah dengan memiringkan telepon.

    • Rentang nilai: -10000 hingga 10000

    • Derajat gaya: nilai defaultnya adalah 10. Semakin besar percepatan gravitasi, semakin cepat kecepatan benda jatuh.

    • Saat memiringkan ponsel, gravitasi selalu konsisten dengan arah gravitasi sebenarnya, yaitu vertikal ke bawah.

7. setel tepi fisik sebagai [tidak bertepi]

  • Atur tepi fisik layar saat memulai fisika. Tabrakan tidak bisa terjadi di luar tepian.

    • Gaya default adalah [tidak bertepi].

    • 4 tepi tersedia dalam daftar drop-down.

8. setel massa ke (10)

  • Massa default sprite terkait dengan luasnya . Semakin besar sprite, semakin besar massa defaultnya.

  • Blok ini dapat mengatur massa sprite menjadi nilai masukan.

9. setel kepadatan ke (1)

  • Atur massa jenis sprite, yang akan mempengaruhi massa sprite.

    • Rentang nilai: 0 hingga 10000

    • Di Kitten Editor, kepadatan = massa ÷ luas

10. setel koefisien gesek ke (0.5)

  • Semakin besar koefisien gesekannya maka semakin besar tahanan dari sprite tersebut.

    • Rentang nilai: 0 hingga 1. Nilai desimal tersedia.

11. setel koefisien restitusi ke (0.9)

  • Sangat mudah untuk mencapai efek rebound dari bola elastis.

    • Rentang nilai: 0 hingga 1

12. setel materi sprite sebagai [umum]

  • Atur material sprite: massa, massa jenis, koefisien gesekan, dan koefisien restitusi.

    • 4 bahan tersedia sekarang: umum, besi, kayu dan elastis.

13. [kecepatan] dari [diri sendiri]

  • Dapatkan properti fisik sprite seperti kecepatan, massa, kepadatan, koefisien gesekan, atau koefisien restitusi.

14. setel kecepatan ke (5) pada (0) derajat

  • Atur kecepatan sprite seketika pada waktu tertentu. Kecepatan dan arah bisa diubah.

  • Tip:

Jika Anda ingin mendapatkan efek lompatan sprite, Anda dapat mencoba blok ini.

Atur kecepatan yang tepat, dan arah dari 45 derajat menjadi 75 derajat lebih baik ~

15. setel gaya pada sumbu X ke (5), sumbu Y ke (5)

  • Masukkan kecepatan pada sumbu X dan sumbu Y untuk mengatur kecepatan sesaat suatu sprite pada waktu tertentu.

  • Itu bisa menentukan arah dan kecepatan pergerakan sprite.

16. setel gaya ke (5) pada (0) derajat

  • Atur kekuatan sebuah sprite pada waktu tertentu.

17. setel gaya pada sumbu X ke (5), sumbu Yke (5)

  • Masukkan gaya pada sumbu X dan sumbu Y untuk mengatur keadaan tegangan sprite pada waktu tertentu.