Operator (20/20)
1. nilai numerik
- Masukkan sebuah bilangan bulat atau desimal, dan kembali dalam jenis nilai. Itu dapat diseret ke dalam bingkai melingkar atau setengah lingkaran.
2. Operasi dasar
Lakukan operasi yang dipilih dari empat operasi atau operasi eksponen ( +, - ,* ,/ dan ^).
Daftar tarik-turun:
Tambahan: ( )+( )= A+B
Pengurangan: ( )-( )= A-B
Perkalian: ( )*( )= A×B
Divisi: ( )/( ) = A÷B
Kekuasan: ( )^( ) = A ^ B
3. bilangan acak
Pilih nomor acak dalam masukan interval tertutup. Jika rentangnya 0 hingga 5, 0 dan 5 disertakan.
Harap diperhatikan: nomor masukan harus bilangan bulat.
Aplikasi: bilangan acak banyak digunakan dalam permainan. Mereka dapat membuat rintangan muncul secara acak, atau membuat efek lempar dadu.
4. menentukan-tipe nomor
Ini adalah blok tipe Boolean, yang akan mengembalikan benar atau salah.
Laporkan benar jika masukan adalah tipe yang diberikan.
Harap diperhatikan: jika kondisinya "prima", blok ini dapat mendeteksi prima kurang dari 50000.
5. menentukan-habis dibagi
Ini adalah blok tipe Boolean.
Laporkan benar jika nilai pertama dapat dibagi dengan nilai kedua.
6. <kondisi1> [and] <kondisi2>
[dan] Laporkan benar jika kedua ketentuan benar.
[atau] Laporkan benar jika salah satu kondisi benar.
7. ekspresi matematika ( "1+2" )
Kembalikan hasil instan dari ekspresi matematika yang ditentukan seperti empat operasi ( +, - ,* ,/), operasi eksponensial (^) dan fungsi trigonometri (sin, cos, tan).
Harap diperhatikan: hanya mendukung penggunaan simbol matematika dalam metode masukan bahasa Inggris. Ini tidak dapat digunakan dengan variabel atau daftar pada waktu yang sama.
8. operasi
Hitung operasi dan kembalikan nilainya.
Daftar tarik-turun:
sqrt : akar kuadrat dari nilai tersebut
abs : nilai absolut dari nilai tersebut
- : ubah nilai menjadi angka negative
ln : Mengonversi nilai menjadi logaritam berdasarkan e
log10 : Mengonversi ke fungsi logaritmik berdasarkan 10
e^ : kekuatan e
10^ : kekuatan 10
9. sisa bagi
Kembalikan sisanya setelah nilai pertama dibagi nilai kedua.
Misalnya: pengingat 64 ÷ 10 adalah 4.
10. fungsi trigonometri
- Kembalikan hasilnya setelah perhitungan fungsi trigonometri.
11. bulatkan
Nilai bulat ke nilai lain dalam bentuk pembulatan yang dipilih.
Sebagai contoh:
Putaran 3.1 = 3 (putaran)
Pembulatan 3.1 = 4 (bilangan bulat minimum lebih besar dari 3.1)
Bulatkan ke bawah 3.1 = 3 (bilangan bulat maksimum kurang dari 3.1)
12. menentukan-nilai perbandingan
Ini adalah blok tipe Boolean.
Kembalikan nilai true jika dua parameter mengikuti jenis algoritme yang dipilih.
13. menentukan-benar atau salah
Ini adalah blok tipe Boolean.
Tetapkan kondisi benar atau salah.
14. menentukan-salah
Kembalikan nilai benar jika kondisinya salah, dan sebaliknya .
Sebagai contoh:
< 3 = 4 > salah, jadi syaratnya terpenuhi. Maka itu benar.
- benar
<4 = 4> benar, jadi syaratnya tidak terpenuhi. Maka itu salah.
- salah
15. string
Kembalikan string karakter masukan setelah mengetik dalam angka atau teks.
Tip:
Variabel dan nilai daftarnya adalah tipe numerik secara default. Jika Anda ingin menambahkan nilai variabel tipe literal, Anda memerlukan bantuan dari modul string.
16. menggabungkan strings
Untuk menggabungkan dua atau lebih teks atau angka secara bersamaan.
Penerapan: blok ini sering digunakan dengan blok "katakan" untuk melaporkan skor atau menghitung mundur.
17. panjang string
- Kembalikan panjang teks masukan. Teks bisa berupa huruf, Cina atau angka.
18. substring
Kembalikan semua karakter dari X ke Y dari string yang ditentukan.
Sebagai contoh:
19. menentukan-kandungan
Ini adalah blok tipe Boolean.
Tentukan apakah string pertama berisi string kedua.
Sebagai contoh:
20. buat list
- Pecahkan string yang ditentukan menjadi larik substring berdasarkan pemisah dan biasanya cocok dengan blok Daftar terkait.biasanya cocok dengan blok Daftar terkait.
- Operator (20/20)
- 1. nilai numerik
- 2. Operasi dasar
- 3. bilangan acak
- 4. menentukan-tipe nomor
- 5. menentukan-habis dibagi
- 6. <kondisi1> [and] <kondisi2>
- 7. ekspresi matematika ( "1+2" )
- 8. operasi
- 9. sisa bagi
- 10. fungsi trigonometri
- 11. bulatkan
- 12. menentukan-nilai perbandingan
- 13. menentukan-benar atau salah
- 14. menentukan-salah
- 15. string
- 16. menggabungkan strings
- 17. panjang string
- 18. substring
- 19. menentukan-kandungan
- 20. buat list