1

Kejadian(16/16)

1. ketika Mulai dIklik

  • Jalankan skrip di bawah ini ketika tombol Mulai diklik.

2. Ketika sprite ini [diklik]

  • Jalankan skrip di bawah ini saat sprite di atas layar diklik / ditekan / dilepaskan.

3. ketika layar ponsel digeser [atas]

  • Jalankan skrip di bawah ini saat layar ponsel digeser ke atas / bawah / kiri / kanan.

4. ketika [a] [ditekan]

  • Jalankan skrip di bawah ini ketika tombol tertentu ditekan / dilepaskan
BagianDitekan, Dilepaskan
Keyboard26 karakter, angka 0-9, tombol panah, spasi, tombol Enter, tombol apa saja

5. ketika <kondisi>

  • Jika kondisinya benar, jalankan skrip di bawah ini.

  • Sebagai contoh: Blok ini dapat membantu mengurangi pemblokiran dan membuat skrip berjalan lebih lancar.

    • kumpulan blok di bawah ini dapat mencapai efek yang sama. tetapi kumpulan blok di sebelah kanan jauh lebih ringkas.

6. Berhenti [semua skrip]

  • berhenti [semua skrip]: Hentikan semua skrip.

  • berhenti [skrip saat ini]: Hentikan skrip set blok ini.

  • berhenti [skrip lain dari sprite ini]: Hentikan skrip lain dari sprite ini.

  • berhenti [skrip sprite lain]: Hentikan skrip sprite lain di atas layar.

7. berhenti

  • Hentikan seluruh permainan.

8. ulang

  • Setel ulang ke keadaan semula dan jalankan skrip lagi.

  • Tip: blok ini sering digunakan untuk memberi pemain kesempatan lain untuk memulai lagi ketika dia gagal dalam permainan atau permainan berakhir.

9. Ketika menerima ("Hi")

  • Jalankan skrip di bawah segera setelah menerima siaran.

  • Blok ini harus digunakan dengan blok "siaran".

  • Harap diperhatikan: siaran dapat digunakan antara sprite dan latar belakang yang berbeda.

10. siarkan ("Hi")

  • Kirim pesan ke semua sprite dan background. Sprite atau background yang menerima siaran akan melakukan tindakan tertentu.

  • Blok ini harus digunakan dengan blok "saat saya menerima". Masukkan nama siaran untuk mengidentifikasinya.

11. ketika layar beralih ke [Screen1]

  • Saat layar beralih ke layar tertentu, jalankan skrip di bawah ini.

  • Jika ada beberapa layar dalam proyek Anda, coba gunakan blok ini.

12. ganti ke layar [Screen1]

  • Mungkin ada beberapa layar independen di atas layar. Gunakan blok ini untuk beralih cepat ke adegan tertentu.

  • Tip: blok ini dapat digunakan untuk beralih ke sampul game, halaman tuas, halaman sukses dan gagal dari game RPG.

13. ganti ke layar(1)

  • Cepat ganti ke layar nomor masukan.

  • Harap diperhatikan: jika ada layar yang dihapus, jumlah layar akan secara otomatis diatur ulang. Perhatikan kemungkinan perubahan.

14. ketika saya mulai sebagai klon

  • Jalankan skrip setelah klon dibuat.

  • Klon bisa di kloning lagi. Jumlah klon maksimal adalah 300.

15. klon [?]

  • "clone" is to create an "empty-code clone" of the sprite, which can copy all the state of sprite when it is cloned (including size, angle, coordinates, mass, styles and so on, except script). Clones of the same sprite in different moment are in different state.

  • Tip: you can try below blocks to see how it work when Codemao is clicked~

16. Hapus

  • Hapus sprite saat ini saat game berjalan, termasuk gaya dan bloknya.

  • Sering digunakan untuk menghapus klon.

Ketika sejumlah besar klon digunakan, jangan lupa untuk menghapusnya tepat waktu!

  • Aplikasi: Saat Anda menembakkan shell di Aircraft Fight dan shell kloning keluar dari layar, hapus klon tepat waktu. Jika tidak, itu dapat menyebabkan penundaan saat menjalankan permainan.