1

Kelas kontrol(11/11)

1. selamanya

  • Ulangi naskah di dalam berulang kali. Ini akan berhenti berulang ketika blok "keluar dari perulangan" dipicu, dan menjalankan skrip di bawah ini.

2. ulangi (20) kali

  • Ulangi skrip di dalam beberapa kali. Jalankan skrip di bawah ini setelah pengulangan selesai.

3. Ulang sampai <kondisi>

  • Ulangi skrip di dalam sampai kondisi yang disematkan menjadi benar. Kemudian jalankan scrip berikut.

4. keluar perulangan

  • Hentikan perulangan terakhir, dan jalankan skrip berikut.

5. Jika <kondisi>

  • Jika kondisi yang disematkan benar, jalankan skrip di dalamnya; jika tidak, lewati blok.

6. jika <kondisi> lain

  • Jika kondisi yang disematkan benar, jalankan skrip di dalam "if"; jika tidak, jalankan skrip di dalam "else".

  • Klik "+" untuk menambahkan satu lagi "jika <kondisi> lainnya".

  • Jika kondisi pertama yang disematkan benar, jalankan skrip di dalam "if"; jika kondisi tersemat kedua benar, jalankan skrip di dalam "else if"; jika tidak, jalankan skrip di dalam "else".

7. tunggu (1) detik

  • Tunggu detik-detik tertentu lalu jalankan script di bawah ini. Blok ini digunakan untuk membuat jeda.

8. wait until <condition>

  • Tunggu hingga kondisi tertanam benar.  Kemudian jalankan script di bawah ini.

9. beritahu [Codemao] untuk melakukan

  • Buat "sprite terpilih" bertindak seperti yang ditunjukkan skrip di bawah ini.

  • Harap dicatat: blok ini dapat mencapai efek siaran yang sama. Namun, ini hanya tersedia untuk sprite, bukan untuk background.

10. tunggu [Codemao] untuk melakukan

  • Jadikan "sprite terpilih" bertindak seperti yang ditunjukkan skrip di bawah ini (hanya sprite), dan jalankan skrip berikut setelah sprite menyelesaikan aksinya.

  • Perbedaan antara "beritahu [sprite] untuk melakukan" dan "tunggu [sprite] untuk melakukan": Scrip di dalam dan di bawah blok "beritahu [sprite] untuk melakukan" tidak berjalan secara berurutan; tetapi scrip di dalam "tunggu [sprite] untuk melakukan" akan dijalankan terlebih dahulu, dan setelah selesai, jalankan scrip berikut.

11. perbanyak [Codemao] ke X (300) Y (200)

  • Memperbanyak duplikat sprite yang ditentukan ke posisi tertentu, yang persis sama dengan yang asli (termasuk skrip).

  • Duplikat akan mewarisi semua blok sprite asal. Dengan kata lain, apa yang dilakukan sprite asal, duplikatnya.

  • Contoh: lihat gambar di bawah ini