Kelas kontrol(11/11)
1. selamanya
- Ulangi naskah di dalam berulang kali. Ini akan berhenti berulang ketika blok "keluar dari perulangan" dipicu, dan menjalankan skrip di bawah ini.
2. ulangi (20) kali
- Ulangi skrip di dalam beberapa kali. Jalankan skrip di bawah ini setelah pengulangan selesai.
3. Ulang sampai <kondisi>
- Ulangi skrip di dalam sampai kondisi yang disematkan menjadi benar. Kemudian jalankan scrip berikut.
4. keluar perulangan
- Hentikan perulangan terakhir, dan jalankan skrip berikut.
5. Jika <kondisi>
- Jika kondisi yang disematkan benar, jalankan skrip di dalamnya; jika tidak, lewati blok.
6. jika <kondisi> lain
Jika kondisi yang disematkan benar, jalankan skrip di dalam "if"; jika tidak, jalankan skrip di dalam "else".
Klik "+" untuk menambahkan satu lagi "jika <kondisi> lainnya".
Jika kondisi pertama yang disematkan benar, jalankan skrip di dalam "if"; jika kondisi tersemat kedua benar, jalankan skrip di dalam "else if"; jika tidak, jalankan skrip di dalam "else".
7. tunggu (1) detik
- Tunggu detik-detik tertentu lalu jalankan script di bawah ini. Blok ini digunakan untuk membuat jeda.
8. wait until <condition>
- Tunggu hingga kondisi tertanam benar. Kemudian jalankan script di bawah ini.
9. beritahu [Codemao] untuk melakukan
Buat "sprite terpilih" bertindak seperti yang ditunjukkan skrip di bawah ini.
Harap dicatat: blok ini dapat mencapai efek siaran yang sama. Namun, ini hanya tersedia untuk sprite, bukan untuk background.
10. tunggu [Codemao] untuk melakukan
Jadikan "sprite terpilih" bertindak seperti yang ditunjukkan skrip di bawah ini (hanya sprite), dan jalankan skrip berikut setelah sprite menyelesaikan aksinya.
Perbedaan antara "beritahu [sprite] untuk melakukan" dan "tunggu [sprite] untuk melakukan": Scrip di dalam dan di bawah blok "beritahu [sprite] untuk melakukan" tidak berjalan secara berurutan; tetapi scrip di dalam "tunggu [sprite] untuk melakukan" akan dijalankan terlebih dahulu, dan setelah selesai, jalankan scrip berikut.
11. perbanyak [Codemao] ke X (300) Y (200)
Memperbanyak duplikat sprite yang ditentukan ke posisi tertentu, yang persis sama dengan yang asli (termasuk skrip).
Duplikat akan mewarisi semua blok sprite asal. Dengan kata lain, apa yang dilakukan sprite asal, duplikatnya.
Contoh: lihat gambar di bawah ini