Kelas kontrol(11/11)
1. selamanya

- Ulangi naskah di dalam berulang kali. Ini akan berhenti berulang ketika blok "keluar dari perulangan" dipicu, dan menjalankan skrip di bawah ini.
2. ulangi (20) kali

- Ulangi skrip di dalam beberapa kali. Jalankan skrip di bawah ini setelah pengulangan selesai.
3. Ulang sampai <kondisi>

- Ulangi skrip di dalam sampai kondisi yang disematkan menjadi benar. Kemudian jalankan scrip berikut.
4. keluar perulangan

- Hentikan perulangan terakhir, dan jalankan skrip berikut.

5. Jika <kondisi>

- Jika kondisi yang disematkan benar, jalankan skrip di dalamnya; jika tidak, lewati blok.
6. jika <kondisi> lain

- Jika kondisi yang disematkan benar, jalankan skrip di dalam "if"; jika tidak, jalankan skrip di dalam "else". 
- Klik "+" untuk menambahkan satu lagi "jika <kondisi> lainnya". 
- Jika kondisi pertama yang disematkan benar, jalankan skrip di dalam "if"; jika kondisi tersemat kedua benar, jalankan skrip di dalam "else if"; jika tidak, jalankan skrip di dalam "else". 
7. tunggu (1) detik

- Tunggu detik-detik tertentu lalu jalankan script di bawah ini. Blok ini digunakan untuk membuat jeda.
8. wait until <condition>

- Tunggu hingga kondisi tertanam benar. Kemudian jalankan script di bawah ini.
9. beritahu [Codemao] untuk melakukan

- Buat "sprite terpilih" bertindak seperti yang ditunjukkan skrip di bawah ini. 
- Harap dicatat: blok ini dapat mencapai efek siaran yang sama. Namun, ini hanya tersedia untuk sprite, bukan untuk background. 
10. tunggu [Codemao] untuk melakukan

- Jadikan "sprite terpilih" bertindak seperti yang ditunjukkan skrip di bawah ini (hanya sprite), dan jalankan skrip berikut setelah sprite menyelesaikan aksinya. 
- Perbedaan antara "beritahu [sprite] untuk melakukan" dan "tunggu [sprite] untuk melakukan": Scrip di dalam dan di bawah blok "beritahu [sprite] untuk melakukan" tidak berjalan secara berurutan; tetapi scrip di dalam "tunggu [sprite] untuk melakukan" akan dijalankan terlebih dahulu, dan setelah selesai, jalankan scrip berikut. 

11. perbanyak [Codemao] ke X (300) Y (200)

- Memperbanyak duplikat sprite yang ditentukan ke posisi tertentu, yang persis sama dengan yang asli (termasuk skrip). 
- Duplikat akan mewarisi semua blok sprite asal. Dengan kata lain, apa yang dilakukan sprite asal, duplikatnya. 
- Contoh: lihat gambar di bawah ini 
