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侦测类(16/16)

1.鼠标[按下/点击/放开]

  • 布尔类型积木(布尔类型积木只会返回成立或不成立两个值)

  • 侦测游戏运行时鼠标是否在游戏屏幕中按下/点击/放开,如果鼠标左键按下,则成立。

贡献者:糖醋排骨(10岁)& 假·猫老祖(9岁)

2.[按下/放开]按键[a]

  • 布尔类型积木

  • 按下指定按键时,条件成立,会继续执行后续脚本。

  • 与事件类积木里的“当[按下][a]”区别在于:

    积木类型不同,但功能相同,按下a键、 皆可触发条件!

    如果一直按住则会不断触发[按下]条件。

状态按下、放开
键盘key26个英文字母,0-9数字,上下左右键,空格键,回车键,任意键

贡献者:糖醋排骨(10岁)

3.[自己]碰到[ ?]

  • 属于布尔值类型积木
  • 侦测指定角色物体或阵营是否碰到其他角色物体或指定颜色阵营,属于执行语句。

贡献者:糖醋排骨(10岁)

4.[自己]碰到颜色[色块]

  • 属于布尔值类型积木
  • 即时侦测游戏运行时 “选择项的角色” 是否碰到对应颜色。
  • 碰到指定颜色时,条件成立

贡献者:糖醋排骨(10岁)& 假·猫老祖(9岁)

  • 颜色值概念

FFFFFF-000000 十六进制FF是255 00就是0

前两位表示red红,中间表示green绿,最后两位表示blue蓝

贡献者:于念一(12岁)

5.离开[边缘]

  • 即时侦测游戏运行时当前角色造型平面图是否全部离开边缘/上/下/左/右边缘。
  • 如果角色离开整个舞台,则此积木条件成立。

贡献者:糖醋排骨(10岁)

6.[离开/留在]屏幕(1)

  • 属于布尔值积木类型

  • 侦测游戏运行时当前角色是否离开或留在指定屏幕。

  • 技术喵提示

    • “离开边缘”判断角色的坐标离开舞台边缘,而“离开屏幕”是在多屏幕情况下,判断当前运行的屏幕。

    巧妙使用“离开屏幕”积木,能够在离开当前屏幕后停止运行一些不必要的积木,

    在多屏幕游戏中,能极大减轻运行中不必要的消耗,使游戏运行更流畅。

贡献者:技术喵

7.[自己]的[X坐标]

  • 数值类型积木,可调取角色的某个数据。

  • 包括:X坐标、Y坐标、造型编号、角度、造型名字、大小、颜色、语句、透明、亮度

  • 其中【角度】的数值范围,与面向积木一致。

    以角色造型向右的角色为例,如图所示:

贡献者:糖醋排骨(10岁)

  • 举个例子:

调取角色“编程猫划船”的大小

8.到[鼠标]的距离

  • 即时调出当前此角色到“选择项角色”的距离。

贡献者:假·猫老祖(9岁)

9.手机倾斜[X/Y]分量

  • 侦测手机是否倾斜,并返回倾斜数据,包括设备前后倾斜度、两侧倾斜度。
  • 技术喵提示:手机需内置陀螺仪。
坐标系
X当X为正值表示屏幕向右倾斜,负值则向左倾斜。
Y当Y为正值表示屏幕向上倾斜,负值则向下倾斜。

  • 应用场景

    在手机游戏上,可借助手机倾斜度来控制人物的方向或动作。

    可应用在类似制作《神庙逃亡》,《地铁跑酷》等手机游戏中。

贡献者:技术喵

10.鼠标的X/Y坐标

  • 即时调出鼠标目前在游戏屏幕上的X/Y坐标。

贡献者:假·猫老祖(9岁)

11.舞台宽度/高度

  • 调出舞台宽度和舞台长度。竖版舞台默认宽(620)、高(900)。

贡献者:假·猫老祖(9岁)

12.当前[年]

  • 即时调出现当前的[年/月/日/星期/小时/分钟/秒] 数据
  • 应用场景:可用来制做时钟

贡献者:假·猫老祖(9岁)& 主播喵副本(11岁)

13.计时器

  • 即时调出计时器数值。

贡献者:假·猫老祖(9岁)

14.计时器归零

  • 使游戏中运行的计时器数值清空。

贡献者:假·猫老祖(9岁)

15.[开启/关闭]声音侦测

  • 开启/关闭 声音侦测

贡献者:假·猫老祖(9岁)

  • 技术喵提示:如果没有开启声音侦测是没有办法捕获“当前音量”的。
  • 应用场景:[制作《八分音符》]

16.当前音量

  • 侦测当前声音的音量数值大小。

贡献者:假·猫老祖(9岁)[[toc]]