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画笔类(14/14)

1.落笔

  • 当某个条件执行时,就像将笔放到纸上画画一样,可以在舞台上画画。

这个积木是全部画笔积木的基本积木。如果没有这个积木,是画不出痕迹的。

贡献者:糖醋排骨(10岁)& 小帅(12岁)

2.抬笔

  • 当某个条件执行的时候,画笔不再画出痕迹,就跟把画笔抬起来一样,停止作画。

贡献者:糖醋排骨(10岁)& 小帅(12岁)

3.清除画笔

  • 清除画笔,瞬间清除全部画的痕迹(包括文字印章和图像印章)。

贡献者:小帅(12岁)

4.设置 画笔 粗细(5)

  • 设置画笔粗细,这个值是可以调整的,用来设置画笔痕迹的粗细。
  • 系统默认画笔粗细:1。

贡献者:小帅(12岁)

5.使 画笔 粗细增加(5)

  • 增加画笔粗细,这个值也同样是可以调整的,可以增加或减少画笔痕迹大小。

贡献者:小帅(12岁)

6.设置画笔颜色[色块]

  • 给画笔设置一种颜色。

  • 点击色块不仅可以直接选色、取色,还可以输入对应格式的数值来获取颜色。

贡献者:小帅(12岁)

7.设置画笔[颜色值] (50)

  • 设置画笔痕迹的颜色值/饱和度/透明度/亮度

    • 颜色值取值范围:0-360
    • 饱和度取值范围:0-100
    • 透明度取值范围:0-100
    • 亮度取值范围:0-100
  • 颜色值根据HSL颜色模式系统对颜色进行色度划分

HSL指的是色调(H)、饱和度(S)、亮度(L)

其中颜色模式就是指下图颜色色盘中多少度的颜色值。

颜色值的设定也是以360为一个循环,颜色值增加360便会回到本来的颜色。

  • 亮度是指颜色偏向于白色调还是黑色调。

减少亮度会增加黑色调:当亮度为0%时颜色变为黑色。

增加亮度会增加白色调:当亮度值为100%时颜色变为白色。

贡献者:美术喵&技术喵

8.使画笔[颜色值]增加(10)

  • 增加或减少画笔痕迹的颜色值/饱和度/亮度/透明度,正值增加,负值减少。

贡献者:技术喵

9.图像印章

  • 将角色作为印章,把角色图案印在舞台上。

  • 技术喵提示:

(1)图像印章跟用画笔画出来的图像是一样的,既不包含脚本,也不能移动;

(2)图章印出来的图案与克隆出来的角色不同,不会影响作品运行性能;

(3)目前图像印章印出来的图案不受角色本体外观变化影响。

如图:角色的外观重复变换颜色,而图章印出来的图案始终是角色原始模样。

10.文字印章“Hello”大小(24)

  • 文字印章可以复制出文字框的内容。大小也是可以设置的,正值越来越大,负值越来越小。不需要[落笔]脚本积木也可以使用哦。

贡献者:小帅(12岁)

  • 技术喵提示: 小心文字内容和你玩捉迷藏,挡在角色后面了~

  • 应用场景:

通常可以与“动作类积木”相结合

比如与“移动200步”积木结合,设置当角色被点击时,落笔,复制相应文本框的内容后,角色移动200步。

11.设置 填充 颜色[色块]

  • 给画笔画出的图案进行指定颜色的填充。

  • 结合 “填充起点”与 “填充终点” 积木使用

12.设置 当前 为 填充 起点

  • 设置角色当前所在位置为填充范围的起点。

  • 注意:起点和终点需配合设置。

13.设置 当前 为 填充 终点

  • 设置角色当前所在位置为填充范围的终点。

  • 注意:起点和终点需配合设置,只有其中一个也是没有办法实现填充效果的哦~

  • 举个例子:

画一个填充灰色的圆形和一个填充黄色的正方形

14.将角色 移至 画笔图层 [下方]