画笔类(14/14)
1.落笔
- 当某个条件执行时,就像将笔放到纸上画画一样,可以在舞台上画画。
这个积木是全部画笔积木的基本积木。如果没有这个积木,是画不出痕迹的。
贡献者:糖醋排骨(10岁)& 小帅(12岁)
2.抬笔
- 当某个条件执行的时候,画笔不再画出痕迹,就跟把画笔抬起来一样,停止作画。
贡献者:糖醋排骨(10岁)& 小帅(12岁)
3.清除画笔
- 清除画笔,瞬间清除全部画的痕迹(包括文字印章和图像印章)。
贡献者:小帅(12岁)
4.设置 画笔 粗细(5)
- 设置画笔粗细,这个值是可以调整的,用来设置画笔痕迹的粗细。
- 系统默认画笔粗细:1。
贡献者:小帅(12岁)
5.使 画笔 粗细增加(5)
- 增加画笔粗细,这个值也同样是可以调整的,可以增加或减少画笔痕迹大小。
贡献者:小帅(12岁)
6.设置画笔颜色[色块]
给画笔设置一种颜色。
点击色块不仅可以直接选色、取色,还可以输入对应格式的数值来获取颜色。
贡献者:小帅(12岁)
7.设置画笔[颜色值] (50)
设置画笔痕迹的颜色值/饱和度/透明度/亮度
- 颜色值取值范围:0-360
- 饱和度取值范围:0-100
- 透明度取值范围:0-100
- 亮度取值范围:0-100
颜色值根据HSL颜色模式系统对颜色进行色度划分
HSL指的是色调(H)、饱和度(S)、亮度(L)
其中颜色模式就是指下图颜色色盘中多少度的颜色值。
颜色值的设定也是以360为一个循环,颜色值增加360便会回到本来的颜色。
- 亮度是指颜色偏向于白色调还是黑色调。
减少亮度会增加黑色调:当亮度为0%时颜色变为黑色。
增加亮度会增加白色调:当亮度值为100%时颜色变为白色。
贡献者:美术喵&技术喵
8.使画笔[颜色值]增加(10)
- 增加或减少画笔痕迹的颜色值/饱和度/亮度/透明度,正值增加,负值减少。
贡献者:技术喵
9.图像印章
- 将角色作为印章,把角色图案印在舞台上。
- 技术喵提示:
(1)图像印章跟用画笔画出来的图像是一样的,既不包含脚本,也不能移动;
(2)图章印出来的图案与克隆出来的角色不同,不会影响作品运行性能;
(3)目前图像印章印出来的图案不受角色本体外观变化影响。
如图:角色的外观重复变换颜色,而图章印出来的图案始终是角色原始模样。
10.文字印章“Hello”大小(24)
- 文字印章可以复制出文字框的内容。大小也是可以设置的,正值越来越大,负值越来越小。不需要[落笔]脚本积木也可以使用哦。
贡献者:小帅(12岁)
技术喵提示: 小心文字内容和你玩捉迷藏,挡在角色后面了~
应用场景:
通常可以与“动作类积木”相结合
比如与“移动200步”积木结合,设置当角色被点击时,落笔,复制相应文本框的内容后,角色移动200步。
11.设置 填充 颜色[色块]
给画笔画出的图案进行指定颜色的填充。
结合 “填充起点”与 “填充终点” 积木使用
12.设置 当前 为 填充 起点
设置角色当前所在位置为填充范围的起点。
注意:起点和终点需配合设置。
13.设置 当前 为 填充 终点
设置角色当前所在位置为填充范围的终点。
注意:起点和终点需配合设置,只有其中一个也是没有办法实现填充效果的哦~
举个例子:
画一个填充灰色的圆形和一个填充黄色的正方形
14.将角色 移至 画笔图层 [下方]
设置角色与画笔之间的图层关系,调整画笔图层位置,移动到画笔图层下面或上面。
举个例子:
角色在画笔图层上方:
角色在画笔图层下方: