动作类(16/16)
1.移动(10)步
- 相当于X坐标增加10,也可理解为角色向右移动10个长度单位。
贡献者:小帅(12岁)
- 技术喵补充: 角色默认移动方向为0度,即向右移动,可通过修改度数改变角色移动方向。
2.旋转(30)度
- 使角色旋转指定度数。
- 一般情况下,旋转分为顺时针旋转和逆时针旋转,
数值为正数时,逆时针旋转;数值为负数时,顺时针旋转。
贡献者:技术喵
3.围绕[编程猫]旋转(30)度
- 设置此积木,让角色A围绕指定另一个角色B旋转指定的度数。
我们可以借助这个积木,轻松实现星体围绕的效果。
- 举个例子: 地球围绕太阳旋转
在地球这个角色上添加[重复执行]积木,围绕太阳角色进行旋转,就可以达到下图的围绕旋转效果。
4.抖动(1)秒
角色进行抖动1秒,秒数可设置,延长或缩短抖动的时长。
应用场景: 经常用来表示角色神情兴奋,或受到点击、攻击(如下图:雷电猴受到攻击)
贡献者:小帅(12岁)
5.碰到边缘就反弹
当角色碰到舞台边缘时,会改变运动方向,朝反方向运动。
应用场景:
通常与[重复执行]和[移动10步]结合使用,
使角色重复移动直到碰到边缘就往反方向运动。
贡献者:小帅(12岁)
6.面向(90)度
- 面向90度其实就是让角色面向90度方向,方向的度数可修改调整。
以角色造型向右的角色为例,对应面向的角度为:
贡献者:小帅(12岁)
7.面向[角色]
角色面向指定的另一个角色,不同角度面向角色的方向都不同。
其实就是 [面向(90)度 ] 的plus版
举个例子:
下图编程猫收到 [广播“Hi”],集体面向 [滑稽教官],
三只编程猫面向滑稽教官的角度都不一样。
贡献者:小帅(12岁)
8.移到X:0, Y:0
- 强调结果:瞬间到达某一个坐标点,颇像科幻小说里的瞬移。
贡献者:小帅(12岁)
9.移到[鼠标指针/随机/角色]
- 使角色移动到某个指定位置,下拉框里可选移动到鼠标指针、随机一个位置或某个角色位置。
贡献者:D.A(10岁)
10.将X/Y坐标设置为(100)
X坐标决定角色在舞台的左右位置,设定角色的X坐标,不影响Y坐标
Y坐标决定角色在舞台的上下位置,设定角色的Y坐标,不影响X坐标
贡献者:D.A(10岁)
11.将X/Y坐标增加(100)
在X坐标原来的数值基础上,增加指定数值,角色[左右移动]到原数值+增加数值的总数值位置。
在Y坐标原来的数值基础上,增加指定数值,角色[上下移动]到原数值+增加数值的总数值位置。
贡献者:D.A(10岁
12.在(1)秒内,移到X:0,Y:0
- 强调过程,在指定时间内移动到某个坐标点。
- [移到x:0 ,y:0 ] 与 [在(1)秒内,移到移到x:0 ,y:0 ] 二者的区别▼
下图中,同样是移动到一个坐标点,
上面的编程猫是瞬间到达指定位置,下面的编程猫则是在指定的时间内缓缓移动到指定位置。
贡献者:小帅(12岁)
13.在(1)秒内,将X/Y坐标增加(200)
- 强调过程:改变X坐标时,角色在指定时间内一点点地移动
改变X坐标时,Y坐标不变,左右移动,上下不动。
改变Y坐标时,X坐标不变,上下移动,左右不动。
贡献者:小帅(12岁)
14.设置此角色[可/不可拖动]
- 设置此积木,选择“可拖动”或“不可拖动”,会决定角色在游戏运行中是否可以被鼠标拖动到任一位置。
贡献者:小帅(12岁)
- 技术喵补充: 设置角色是否可拖动,还可以直接从角色属性栏修改。
15.设置旋转模式为[自由旋转/左右翻转/不旋转]
可以在游戏运行中改变角色的旋转模式。值得注意的是,旋转模式并不影响角色的实际角度。
自由旋转:根据角色实际的面向方向,向相应的角度旋转。
左右翻转:角色只进行左右翻转,只有两种翻转方式。
不旋转:角色不会根据角度进行旋转。
更多的旋转技巧
贡献者:技术喵
16.设置角色阵营为[红色阵营]
将角色设置为指定颜色阵营。
与侦测类积木中的“碰到”积木结合使用。
将不同角色设置为相同颜色阵营,即可操纵同一颜色阵营的角色行动
举个例子:
我们设置“编程猫”、“阿短”、“雷电猴”为【红色阵营】,设置“木叶龙”、“火球球”为【黄色阵营】。
当同为红色阵营的3个角色,碰到黄色阵营中任意一个角色就会停止行动。