1

Tentang Kitten Editor

I. Apa itu Kitten Editor?

Kitten Editor adalah platform untuk mendemonstrasikan imajinasi pelatih, dengan berbagai blok pengkodean sebagai dasar pembuatannya. Cukup seret blok yang Anda inginkan, satukan di area pengeditan, klik tombol S Abouttart , dan Anda dapat melihat pekerjaan Anda di bagian kiri.

II. Tipe Blok

1. Memulai kejadian

Blok dengan ikon kecil di sebelah kiri mewakili awal dari sebuah kejadian dan merupakan kunci untuk jenis blok lain untuk dijalankan dalam permainan.

Saat jenis pemblokiran ini dipicu, skrip berikut akan dijalankan. Ini seperti lokomotif untuk memimpin seluruh kereta.

2. Blok fungsi normal

Blok fungsi normal seperti teka-teki jigsaw, yang dapat dihubungkan ke blok lain.

Beberapa blok ini memiliki port parameter ellipsoid atau port penilaian heksagonal. Blok lain dengan port yang sama dapat diseret ke dalamnya.

  • Tip:
    blok tidak dapat dihubungkan ke port dalam berbagai bentuk!

3. Blok kondisi

Jika <kondisi> benar, jalankan blok di dalam "jika"; jika tidak, jalankan blok di dalam "lain".

4. Loop blok

Run the blocks inside 20 times.

5. Blocks with returned value

① Numerical type

Return integer or decimal. These blocks are of round edges.

② Boolean type

Retern "true" or "false". These blocks are of sharp edges.

③ String

Mempertahankan string dengan tanda kutip ganda di dalam blok.

Mempertahankan string dengan tanda kutip ganda di dalam blok.

④ Variable/List

Blok variabel dapat mewakili semua jenis nilai, string, posisi, dll.

Dalam bahasa pemrograman Kitten Editor, blok daftar sebenarnya setara dengan blok tipe array, di mana elemen dapat berupa tipe apa pun, seperti [' abc ', 2, false].

III. Simpan Proyek

1. Simpan di Internet

  • Simpan: Setelah mengganti nama proyek Anda, klik "Simpan" untuk menyimpan proyek Anda.

  • Simpan sebagai: pertahankan proyek asli dan buat salinan yang identik. Kemudian Anda akan mengoperasikan salinannya.

  • Penyimpanan otomatis: untuk proyek yang sedang diedit, akan disimpan secara otomatis setiap 5 menit (jika jaringan normal).

2. Simpan di lokal

  • Klik "Simpan di lokal" untuk menyimpan proyek Anda ke lokal dalam format bcm.

  • Klik "File" untuk membuka proyek, dan pilih "Proyek lokal". Atau seret file dalam format bcm ke stage dan buka.