1

Layar

Dalam membuat game, layar digunakan untuk peralihan multi-adegan, dan latar belakang serta sprite di setiap layar tidak bergantung satu sama lain.

Anda dapat menggunakan blok untuk beralih antar layar untuk membuat game dengan mudah, terutama dalam membuat RPG (Role-playing game).

I. Cara menambahkan layar

1.Klik tombol "screen" di samping "Background" di kiri bawah.

2.Klik "+" untuk menambahkan layar.

II. Cara beralih antar layar

  • Gunakan blok "alihkan ke layar [Screen1]" untuk beralih ke layar tertentu.

Saat tombol mulai diklik, Dan akan mengucapkan kalimat masukan dan kemudian beralih ke [Screen2].

Ketika layar dialihkan ke [Screen2], Codemao akan bergerak sesuai instruksi blok.

Kita dapat melihat bahwa Dan dan Codemao berada pada background yang berbeda karena background dan sprite bersifat independen.

III. "Kemenangan" dan "Kekalahan"

Menggunakan peralihan layar, Anda juga dapat mengatur ikon "Kemenangan" dan "Kalah" di dua layar, seperti screen3 dan screen4.

Saat Anda ingin menampilkan "Kemenangan" atau "Kekalahan" dalam game, Anda dapat mengalihkan layar ke Screen3 atau Screen4.

  • pergi/tetap di layar (1)

Jika Anda ingin mengubah musik latar atau menghentikan musik, saat Anda beralih ke layar lain, Anda dapat menggunakan blok "pergi / tetap di layar (1)". Jika meninggalkan layar yang ditentukan, hentikan semua suara; jika Anda ingin beralih ke musik lain, ingatlah untuk menambahkan blok "hentikan semua suara" untuk menghentikan pemutaran musik asli sebelum memutar musik lain, jika tidak, kedua lagu akan tumpang tindih.

IV. Ukuran panggung

  • 3 ukuran panggung disediakan di Kitten Editor.

Panggung PortraitH900 X W620
Panggung Lansekap4:3H720 X W960
Panggung Lansekap16:9H720 X W1280